La pizarra virtual, también conocida como pizarra interactiva, es un recurso para el aula y consiste en un ordenador multimedia, conectado a Internet y con un video proyector. Es un sistema tecnológico que reproduce los sonidos y proyecta las imágenes sobre una pantalla. Resultan muy útiles para impartir clases y para disponer de elementos multimedia en el aula.
Para ello Guía Del Docente 10 les comparte estas pizarras que son muy importantes para nuestras clases virtuales:
JAMBOARD
Es una pizarra digital que permite incluso a los equipos más aislados esbozar ideas y guardarlas en la nube para poder acceder a ellas desde cualquier dispositivo.
Jamboard te permite:
- Escribir y dibujar con el lápiz óptico que se incluye con la pizarra.
- Buscar en Google e insertar imágenes o páginas web.
- Arrastrar y cambiar el tamaño del texto y de las imágenes con los dedos.
- Dibujar un cuadro, una estrella, un gato o un dragón. La tecnología de reconocimiento de imágenes convertirá tus bocetos en imágenes de aspecto profesional.
- Compartir Jams con tus colaboradores. Hasta 50 personas pueden trabajar a la vez en una misma Jam.
EXTENSIÓN WEB PAINT:
Web Paint proporciona las siguientes herramientas de dibujo fáciles de usar que le permiten dibujar formas, líneas y agregar texto a páginas web en vivo y tomar capturas de pantalla (compatible con pantalla táctil):
- Herramienta de lápiz
- Herramienta Cuentagotas
- Herramienta de texto
- Herramienta de línea
- Curva cuadrática
- Curva Bézier
- Herramienta Polígono
- Herramienta Elipse
- Herramienta Bote de pintura
- Selector de color
- Control deslizante de transparencia
- Control deslizante de ancho de línea
- Herramienta Rectángulo
- Herramienta de cursor
- Herramienta Borrador
- Herramienta de captura de pantalla
- Botón Salir
Haga clic en el icono de extensión en la esquina superior derecha de su navegador para habilitar las herramientas. (ver video)
CANVAS:
Canvas es una herramienta que permite la creación de gráficos y animaciones de forma dinámica, sus aplicaciones son prácticamente inimaginables: crear juegos, interfaces, editores gráficos o efectos dinámicos, aplicaciones 3D…. Sólo la imaginación pone límites a Canvas.
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